Numa situação de pandemia que pegou absolutamente todos de surpresa, tive uma conversa interessante com alguns amigos nas nossas chamadas online, e decidimos fazer algo diferente do costume: cada um de nós ia assistir ao outro terminar um jogo completo, e o meu encontro de jogo foi com um game popular chamado Grand Theft Auto: San Andreas (GTA:SA).
Grand Theft Auto é uma franquia da antiga conhecida DMA Design, hoje conhecida como Rockstar North, fundada em 1987 na Escócia por estudantes de computação. O GTA III, de 2001, foi o primeiro grande jogo de mundo aberto interativo em 3D, uma cidade inspirada em Nova York do ano 2000. Arquitetos raramente reconheceram esse feito.
Em específico, eu gostaria de falar sobre o GTA: SA, onde se passa num conjunto de três cidades diretamente inspiradas de Los Angeles, São Francisco e Las Vegas em 1992. No decorrer da história, você é um criminoso que sai por aí explorando a cidade e fazendo favores para outras pessoas. A narrativa começa com brutalidade policial — estabelecendo o comentário social do jogo sobre racismo sistêmico dentro das forças da lei.
Grand Theft Auto: San Andreas se trata de um personagem simples e carismático, que não tem medo de sujar suas mãos para conseguir cumprir seu objetivo. GTA é um grande exemplo de um mundo ao estilo Hollywood que você pode explorar e conhecer novos elementos dentro da cidade, com uma modelagem muito bem feita, cidades extremamente bem planejadas e densas. A indústria do entretenimento reconhece esse feito. A academia, ainda não.
Anderson Crush
Desenvolvedor Full Stack
